Клавиатура и мышь
Во время работы программы вы можете узнавать положение мыши и состояние клавиш. Координаты указателя мыши можно получить функциями mouseX и mouseY. С помощью функций mouseScrolledX, mouseScrolledY вы можете узнать количество «щелчков» прокрутки колёсика мыши совершённое со времени предыдущего кадра. Узнать состояние клавиш клавиатуры и кнопок мыши можно функциями keyDown и mouseDown соответственно.
Для указания клавиши нужно написать её текстовое наименование, например: "a", "1", "left", "right", "up", "down", "return" (для Enter), "escape" и и.д.
Названия клавиш взяты из библиотеки SDL, их полный список вы можете посмотреть в документации к библиотеке SDL:
https://wiki.libsdl.org/SDL_Keycode
Вы также можете использовать несколько групповых наименований: "any shift", "any ctrl", "any alt", "any gui" — обозначающих нажатие любой из парных клавиш (как левой так и правой). Группы "any /", "any *", "any -", "any +", "any return", "any 0", "any 1"… - отвечают за клавиши имеющие пару на дополнительной цифровой клавиатуре.
Наименований для кнопок мыши всего три: "left", "middle" и "right".
Кроме этого существуют функции для определения момента нажатия и отпускания клавиш и кнопок. На тот случай когда некоторые действия нужно выполнить только один раз в момент нажатия (или отпускания) клавиши. Смотрите функции keyWentDown, keyWentUp, mouseWentDown, mouseWentUp.
Также вы можете получить полный список нажатых, отпущенных или удерживаемых клавиш и кнопок при помощи функций keyEventGetCount и keyEventGet.
Например, если вы не знаете наименования какой-либо клавиши, вы можете выводить имена нажимаемых клавиш в терминал при помощи такой программы:
void draw() { … int count = keyEventGetCount(KEYEVENT_KEY_WENTDOWN); for(int i = 0; i < count; ++i) { printf( "pressed key: %s\n", keyEventGet(KEYEVENT_KEY_WENTDOWN, i) ); } … }
Если вам нужно не просто узнать названия нажатых клавиш, но и определить какой они образуют текст, то воспользуйтесь набором функций textInputBegin, textInputGet, textInputClear и textInputEnd.
Функции:
int keyDown(const char *code);
Функция возвращает TRUE (число 1) если указанная клавиша в нажата (и удерживается) в данный момент и FALSE (число 0) если клавиша отпущена.
Параметры:
code — текстовое наименование клавиши.
int keyWentDown(const char *code);
Функция возвращает TRUE (число 1) если указанная клавиша стала нажатой в момент времени между предыдущим и текущим кадром. В последующих кадрах, даже если клавиша остаётся нажатой, функция возвращает FALSE (число 0).
Важно: Примерно через секунду после нажатия и удержания клавиши, keyWentDown всё таки сработает ещё раз — так будто клавиша была повторно нажата. Другими словами поведение функции такое же как и у текстового редактора: если удерживать клавишу некоторое время редактор повторяет печать символа несколько раз.
Параметры:
code — текстовое наименование клавиши.
int keyWentUp(const char *code);
Функция возвращает TRUE (число 1) если указанная клавиша перестала быть нажатой в момент времени между предыдущим и текущим кадром. Во всех других случаях возвращает FALSE (число 0).
Параметры:
code — текстовое наименование клавиши.
void textInputBegin();
Включить режим ввода текста. С момента запуска этой функции Helianthus будет запоминать все нажатые клавиши и формировать из них текст. См. также: textInputGet и textInputEnd.
void textInputEnd();
Отключить режим ввода текста и прекратить записывать вводимый пользователем текст. Раннее введённый текст останется в памяти и всё ещё будет доступен через функцию textInputGet. См. также: textInputBegin.
const char* textInputGet();
Получить введённый с клавиатуры текст. Вводимый текст накапливается с момента вызова функции textInputBegin. Функция textInputEnd останавливает запись текста, но при этом ранее накопленные символы остаются в памяти. Чтобы их стереть и начать копить текст заново используйте функцию textInputClear.
void textInputClear();
Очистить буфер вводимого с клавиатуры текста. См. также: textInputBegin и textInputGet.
int mouseDown(const char *code);
Функция возвращает TRUE (число 1) если указанная кнопка мыши в нажата (и удерживается) в данный момент и FALSE (число 0) если кнопка отпущена.
Параметры:
code — текстовое наименование кнопки мыши.
int mouseWentDown(const char *code);
Функция возвращает TRUE (число 1) если указанная кнопка мыши стала нажатой в момент времени между предыдущим и текущим кадром. Во всех последующих кадрах, даже если кнопка остаётся нажатой, функция возвращает FALSE (число 0).
Параметры:
code — текстовое наименование кнопки мыши.
int mouseWentUp(const char *code);
Функция возвращает TRUE (число 1) если указанная кнопка мыши перестала быть нажатой в момент времени между предыдущим и текущим кадром. Во всех других случаях возвращает FALSE (число 0).
Параметры:
code — текстовое наименование кнопки мыши.
int mouseScrolledX();
Возвращает количество «щелчков» колёсика мыши для горизонтальной прокрутки прошедшее с предыдущего кадра. Может быть отрицательным при обратной прокрутке. См. также mouseScrolledY.
int mouseScrolledY();
Возвращает количество «щелчков» колёсика мыши для вертикальной прокрутки прошедшее с предыдущего кадра. Может быть отрицательным при обратной прокрутке. См. также mouseScrolledX.
int mouseDidMove();
Функция возвращает TRUE (число 1) если с момента отрисовки предыдущего кадра положение мыши изменилось, и возвращает FALSE (число 0) ели мышь оставалась неподвижной.
double mouseX();
Возвращает координату X указателя мыши. Координаты считаются относительно верхнего левого угла окна. См. также: mouseY, mouseTransformedX.
double mouseY();
Возвращает координату Y указателя мыши. Координаты считаются относительно верхнего левого угла окна. См. также: mouseX, mouseTransformedY.
double mouseTransformedX();
Возвращает координату X указателя мыши в системе координат рисования с учётом применённых трансформаций. См. также mouseTransformedY, mouseX, translate, rotate, zoom.
double mouseTransformedY();
Возвращает координату Y указателя мыши в системе координат рисования с учётом применённых трансформаций. См. также mouseTransformedX, mouseY, translate, rotate, zoom.
int keyEventGetCount(KeyEvent mode);
Возвращает количество зарегистрированных на данном кадре клавиш (или кнопок мыши), соответствующих одному из перечисленных ниже типу событий:
KEYEVENT_KEY_DOWN | удерживаемые в данный момент клавиши, см. keyDown |
KEYEVENT_KEY_WENTDOWN | клавиши, которые только что стали нажатыми, см. keyWentDown |
KEYEVENT_KEY_WENTUP | клавиши, которые были только что отпущены, см. keyWentUp |
KEYEVENT_MOUSE_DOWN | кнопки мыши, которые в данный момент нажаты, см. mouseDown |
KEYEVENT_MOUSE_WENTDOWN | кнопки мыши, которые только что стали нажатыми, см. mouseWentDown |
KEYEVENT_MOUSE_WENTUP | кнопки мыши, которые были только что отпущены, см. mouseWentUp |
Параметры:
mode — тип событий, см. выше.
const char* keyEventGet(KeyEvent mode, int i);
Возвращает наименования клавиши или кнопки мыши из списка событий указанного типа, по указанному номеру. Элементы в списке событий отсортированы по времени возникновения события. То есть клавиши идут в том порядке в котором они были нажаты (или отпущены). См. также keyEventGetCount.
Параметры:
mode — тип событий, список типов смотрите в описании функции keyEventGetCount;
i — порядковой номер клавиши или кнопки в списке для указанного типа, элементы